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Diego Pacchialat Sacristán's avatar

¡Fue una gran experiencia jugar con el diseño original! Es interesante ser partícipe de un proyecto en sus fases iniciales, cuando empieza a apreciarse qué funciona bien y qué necesita ser ajustado.

Respecto a lo primero, el hecho de que las llaves estén bloqueadas desde el inicio es el mayor acierto. Además de ser una parte fundamental del formato, evita caer en la construcción típica de alianzas, con esos pods competitivos que a menudo se alejan de la esencia misma del juego original. En mi caso, para las primeras partidas, elegí pods de Brobnar de barajas que tenía completamente abandonadas en el fondo de un cajón, pero que combinaban muy bien con los Legends elegidos. Pensé en una baraja de 72 cartas en la que tendría recursos que ni siquiera llegaría a tener en la mano antes de que terminara la partida. En este sentido, me pareció más lógico plantear una partida con un tablero sólido, con criaturas resistentes y, a la vez, una cantidad considerable de limpiamesas para contrarrestar un tablero rival igualmente adecuado para sus propios objetivos. En definitiva, mi objetivo fue utilizar más las cartas en la mesa y materializar combinaciones para desbloquear los Legends que plantear una carrera de aembar sin sentido.

En cuanto a los ajustes, como no podía ser de otra manera, el juego real, más allá del PDF, muestra muchas de las necesidades de balance que al principio pueden pasar desapercibidas. El diseño de las nuevas versiones seguramente dará lugar a más ajustes para alcanzar un mejor equilibrio, primero entre Legends del mismo set y, después, con los nuevos Legends que aparezcan. Es un camino largo, que será divertido recorrer y que habrá que completar con paciencia y muchas más partidas.

Diego Pacchialat Sacristán's avatar

It was a great experience to play with the original design! It is interesting to take part in a project during its early stages, when it starts to become clear what works well and what needs to be adjusted.

As for what works, the fact that keys are locked from the start is the strongest design choice. Besides being a fundamental part of the format, it prevents the game from falling into the typical alliance-building structure, with those competitive pods that often move away from the very essence of the original game. In my case, for the first few games, I chose Brobnar pods from decks that I had completely abandoned at the bottom of a drawer, but that combined very well with the chosen Legends. I was thinking about a 72-card deck in which I would have resources that I might not even get into my hand before the game ended. In that sense, it seemed more logical to approach the game with a solid board, resilient creatures and, at the same time, a considerable number of board wipes to counter an opponent’s board that would also be well suited to their own objectives. Ultimately, my goal was to make greater use of the cards on the board and set up combinations to unlock the Legends, rather than turn the game into a meaningless æmber race.

As for the adjustments, as was to be expected, real gameplay, beyond the PDF, reveals many balancing needs that can easily be overlooked at first. The design of the new versions will probably lead to further adjustments in order to reach a better balance, first among Legends from the same set and then with the new Legends that appear later. It is a long road, one that will be fun to follow and that will have to be completed through patience and repeated games.

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